Új sportág mehet az olimpiára – Debrecenben már profin űzik

Ha minden jól megy, láthatjuk majd az eSportot az olimpiai játékok részévé válni 2020-ra. A Nemzetközi e-Sport Szövetség (IeSF) dél-koreai szervezete választ kapott a Nemzetközi Olimpiai Bizottságtól (IOC), amely bemutatja a folyamatát és a következő lépéseket annak érdekében, hogy az eSport elismert olimpiai sportág legyen – írja a geex.hu.
 

A nemzetközi e-Sport Szövetség kérelmet nyújtott be az Olimpiai Bizottsághoz február 19-én, hogy információt szerezzen arról, hogyan válhat az eSport versenyképes játékká az olimpiai játékokon. A kérelemre április 8-án érkezett válasz, és az eSport szövetség azt állítja, hogy minden lehetséges eszközzel és elvégzett papírmunkával ezen fog dolgozni, hogy eleget tegyen a feltételeknek.

Az IeSF főtitkára, David Lim elmondta, hogy a kérelmezőnek kötelessége kitölteni a papírokat, amik magukban foglalják az alapvető információkat, népszerűségi adatokat, történelmét és hagyományát, egyetemességét, irányítását és a sport fejlesztését is. Az értékelése decemberben fog megkezdődni.

Az viszont kevéssé ismert, hogy ennek a speciális sportágnak Debrecenben is több éves hagyománya van! A Debreceni Egyetem november 6-án a széles nyilvánossagnak is bizonyítja ezt.

A Debreceni Egyetem szervezésében a Lovardában lesz a következő verseny vasárnap estétől hetfő hajnalig. (További részletek a fenti plakáton.)
 
A Debreceni Egyetem LanPartyját évente kétszer rendezik és évről évre egyre nagyobb népszerűségnek örvend. 2011 decemberében összesen 170 fő jelent meg és tolta LAN hálózaton a 12 órás küzdelmet, ez a létszám azóta a többszörösére növekedett. 

Kezdetben csak 3 játékkal, de most már újabb 2-vel gazdagodott a kínálat:

  • Counter Strike 1.6 (5 on 5)
  • Call of Duty 2 (5 on 5)
  • Call of Duty 4 (3 on 3)
  • Fifa 2011 (1 on 1)
  • DotA (5 on 5)

 

LAN-parti egy olyan közösségi esemény, amelynek résztvevői egy fizikai helyszínen, helyi hálózatba kötött számítógépeken sokszereplős számítógépes játékokat játszanak. A résztvevők száma minimum kettő, s a legnagyobb rendezvényeken néhány ezer játékos és valamivel kevesebb érdeklődő jelenik meg.

Az E-SPORT:

Az e-sportolók saját magukat hivatalosan úgy határozzák meg, hogy elektronikus sport művelői, akik professzionális módon, versenyszerűen foglalkoznak videojátékkal. Ebből fakadóan a „játékos” megjelölés mellett „e-sportolóknak” is nevezzük őket. Lényegében sporteszközként tekintenek a videojátékokra, ellentétben azokkal, akik elsősorban szórakozás céljából ragadnak egeret és klaviatúrát. Van élsport és tömegsport. Mára önálló iparággá fejlődött az egykori szubkultúra, ahol a kiemelkedő játékosok megélhetésükért zongoráznak a billentyűzeten és óriásvállalatok talicskázzák bele a pénzt.

 

Exit mobile version