A Sony Ace annyira jó lett az asztaliteniszben, hogy legyőzte a profi emberi játékosokat, amit a „mesterséges intelligencia régóta fennálló mérföldkövének” neveznek.
A japán elektronikai óriás, a Sony által épített robotkar egy Ace nevű evezős robot.
Az Ace-t profi sportolókkal állították össze, és kiderült, hogy igazi kihívást jelent nekik a pálya körül elhelyezett kilenc kameraszemével.
A robot, amelynek nyolc ízülete irányítja a mozgását, a megerősítéses tanulásként ismert mesterséges intelligencia módszerével tanulta meg a sportágat.
„Nincs mód arra, hogy kézzel programozzunk egy robotot asztaliteniszezésre. Tapasztalatból kell megtanulni játszani” – mondta Peter Dürr, a Sony mesterséges intelligencia kutatója, a Nature tudományos folyóiratban megjelent tanulmány társszerzője.
A Sony szerint ez az „első alkalom, hogy egy robot emberi, profi szintű játékot ért el egy gyakran űzött versenysportban a fizikai világban – ez egy régóta fennálló mérföldkő a mesterséges intelligencia és a robotika kutatásában”.
Michael Spranger, a Sony AI elnöke elmondta: „A sebesség valóban az egyik alapvető kérdés a mai robotikában, különösen a nem rögzített forgatókönyvekben vagy környezetekben. Sok olyan robotot látunk a gyárakban, amelyek nagyon-nagyon gyorsak. De újra és újra ugyanazt a pályát járják be. Ezzel a technológiával megmutatjuk, hogy valójában lehetséges a robotokat nagyon alkalmazkodóvá, versenyképessé és gyorssá képezni bizonytalan, folyamatosan változó környezetben.”
Egy olimpiai méretű asztaliteniszpályát építettek a Sony tokiói központjában a kísérletek elvégzésére, hogy a profi és más magasan képzett sportolók „egyenlő versenyfeltételekkel” rendelkezzenek a robottal – mondta Dürr.
Spranger úr szerint fontos, hogy a robot ne legyen túl igazságtalan előnyben – sebességét, karnyújtásnyi távolságát és teljesítményét összehasonlíthatóvá tették egy képzett sportolóéval, aki legalább heti 20 órát edz.
A robot a hivatalos asztalitenisz szabályok szerint játszik egy tipikus méretű pályán.
„A cél az, hogy valamilyen szinten összehasonlítható legyen a játék, hogy valamilyen szinten igazságosak legyenek az emberek, és hogy valóban nyerjünk a mesterséges intelligencia, a döntéshozatal, a taktika és bizonyos mértékig a képességek szintjén.”
Ez azt jelenti – mondta –, hogy „a robot nem nyerhet csak azzal, hogy gyorsabban üti a labdát, mint bármelyik ember, hanem úgy kell nyernie, hogy ténylegesen játssza a játékot”.
Forrás: Sky News










Hozzászólások