Idén egy újabb Call of Duty-val gazdagodik az Activision videojáték sorozata: jön a 2019-es Modern Warfare folytatása, ami a széria korábbi trilógiáját hivatott rebootolni (szerk.: az angol reboot szó újraindítást jelent, ez esetben újraalkották a korábbi trilógiát) a jelenlegi gamer (szerk.: videojátékos) generáció számára.
A játéknak szeptember 24–26. között volt a béta hétvégéje, így volt alkalmam kipróbálni a játék korai verzióját, amivel betekintést nyerhettem többek között az alap mechanikáiba, a pályák elrendezésébe, felépítésébe, valamint a harcrendszerbe.

Az újítások
A játék alap mechanikáit tekintve sokat nem változott, csak bizonyos apróságokat alakítottak át, melyek néhány játékost lehet, hogy fájón érintenek, viszont ezek a változások nem feltélenül rosszak. A legkiemelkedőbb újítások közé tartozik az új perk (szerk.: bónusz képesség) rendszer. Ez abban mutatkozik meg, hogy bizonyos képességek a meccs közben a teljesítménnyel arányosan aktiválhatóak. Ahhoz képest, hogy korábban ezekhez nem kellett semmit sem csinálnia az embernek – mert már a meccs elejétől aktívak voltak – ez egy elég erős váltás.

A pontgyűjtés
A kill/score streak-ek (szerk.: az egyhuzamban összegyűjtött pontok mennyisége) terén is történt egy apró változás, ugyanis már nem kell külön slot-ot (szerk.: a slot szó ebben az értelmezésben helyet, tárhelyet jelent) felhasználni ezek átváltására.
A mozgás
Mozgás terén a játékban sokkal jelentősebb változások történtek, ugyanis a korábbi részekhez képest a játékos operátorának (a karakter, akivel játszunk) súlya van.
Érezhető, hogy az, akit a harcmezőre vezérlünk egy katona valódi felszereléssel, aminek valós súlya van.
Ezzel valószínűleg a játék gyorsaságán próbáltak lassítani, hogy egy sokkal könnyedebb játékot alkossanak az új katonáknak. A lassabb karaktermozgás mellé kaptunk két újabb érdekes funkciót is, amelyek a hasra vetődés és az egyes tereptárgyakba való kapaszkodás.
Az előbbi a gyors és biztos fedezékbe vetődést szolgálja és valószínűleg felváltja a közösség által is kritizált csúszás mechanikát. Az utóbbi abban merül ki, hogy bizonyos tereptárgyakra függeszkedhetünk (pl.: eresz, falak, dobozok), melyek elsősorban a fedezékhasználatban és a rejtőzködésben segíthetnek. A két mechanika nagyon friss és még nem teljesen világos, hogy ez mennyire befolyásolja a játék menetét, ám egyelőre ezen újítások frusztrálóak lehetnek a veterán játékosoknak.
A pályák
A béta alatt négy pálya állt rendelkezésünkre a klasszikus játékmódoknál.
A pályák felépítését tekintve sokkal egyszerűbb és kevésbé kacifántosabb, mint a 2019-es Modern Warfare, viszont bizonyos helyeken túl sok a hosszú és üres nyílt terep, és van, ahol pedig egyszerűen lehetetlen megmozdulni anélkül, hogy valami tereptárgyba ne akadnánk bele.

A pályák kiemelkedően hangulatosak az előbbi részekhez is mérten, hiszen járhatunk bárhol: holland hotelben, orosz kiképző központban, vagy éppen egy mexikói piacon, a játék kiválóan átadja a helyszínek hangulatát.
A színek
Viszont ez a rész újonnan elég erős és élénk színeket használ, ami a korábbi Modern Warfarehez képest nagy váltás, ugyanis az az epizód híresen fakó színpalettával dolgozott, ami sokkal jobban állt a játéknak.

A játék harcrendszere
A harcrendszert tekintve – mivel viszonylag lassabb a játék – nem olyan pörgős, mint mondjuk a Vanguard, vagy a korábbi részek, a játékosnak a siker érdekében jóval többet kell használnia fedezéket. Jobban kell figyelnie a játékosoknak a lőszerre is, hiszen elég veszélyes a játék teli tárral is.
A TTK továbbra is elég gyors.
Ennek a jelentése time to kill, ami annyit tesz hogy milyen sebességgel tudunk végezni az ellenfelünkkel ha tűzharcba keveredünk. Fontos viszont, hogy a fegyvereknek nincs akkora súlya, mint a korábbi részben volt tapasztalható.
Mondjuk így se az az érzés fogad minket, hogy játékpuskákkal rohangálunk a pályán.
A fegyverek fizikáját úgy lehetne leírni, hogy valami nagyon jó köztes állapot a Modern Warfare 2019 és a Black Ops Cold War között. Nem túl könnyű, viszont nem is túl nehéz a fegyverek kezelése, pont megfelelő a veteránok és az új katonák számára is.

Ennek az epizódnak alapvető célja, hogy új harcosokat toborozzon a soraiba, ami egyelőre sikeresen is halad a bétát kipróbáló játékosszámok alapján.
A játék még eléggé instabil és grafikailag sem kellően kiforrott, de fényes jövő áll előtte, talán fényesebb, mint anno az elődje előtt, viszont ahhoz még erre a gyémántra ráfér egy kis csiszolás.
A játék hivatalosan október 28-tól játszható PC-n, XBOX-on és PS-en.
Bojti Bence
A Debreceni Egyetem másodéves kommunikáció- és médiatudomány szakos hallgatója
Mi a DEpublik?
A DEpublik egy, a Debreceni Egyetem hallgatóinak publikációiból álló cikksorozat, melyben az egyetemisták perspektíváján keresztül kerülnek terítékre az őket foglalkoztató témák.










Hozzászólások